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打比賽的普遍的在線角色

今天,顯示比賽(或完全在線RPG)的在線角色在計算機gamers之中廣泛是普遍的。 實際上,打比賽的在線角色是億萬美元行業。 打比賽的最大和最普遍這些在線角色在花費千位美元維護的服務器上有支付訂閱的百萬球員和運行。

打比賽(MMORPG)的大多數大量多功能單放機的在線角色有經濟,球員能買賣貨幣和虛擬項目。 不要犯錯誤對此 -- 千位MMORPG球員對他們的比賽是嚴重他們經常會採購與實際貨幣的虛擬貨物在像eBay的招標站點。 然而,買賣在現實世界的虛擬貨物此運作由打比賽的某個在線角色取締。

Everquest 2WarcraftUltima世界在線星球大戰星系在線環形的閣下是迄今打比賽的某些在線角色可用。

開張,在2004年Everquest 2是續集對輕率地普遍的Everquest。 打比賽的此在線角色的用戶支付$14.99每月,比打比賽的所有其他在線角色實際上便宜可用。

Warcraft或許世界是迄今打比賽的最大的在線角色,吹噓超過8.5百萬個用戶。 為了使用,要求球員採購遊戲卡,花費大約$15并且有益於30天。 三或六個月的遊戲卡被貼現。 因為比賽每年帶來他們百萬美元在收入, Warcraft世界是打比賽的無疑地一个最成功的在線角色並且最有益對其創建者。

打比賽的在線角色

在1997年第一出現,在線Ultima考慮作為打比賽的一个原始在線角色。 它是巨大的成功,當它出來了,并且它仍然今天是,雖然它確實不在同盟和那Warcraft世界一樣根據subscribership。 Ultima在線原始創建者不再有任何東西今天執行與比賽,并且比賽承擔了一個新的方向。 目前,只有大約135,000個Ultima在線用戶。

星球大戰星系在線環形的閣下是二打比賽的在線角色根據電影。 這兩打比賽的在線角色確實沒有離開,但是嘿投入球員。

Wikipedia有MMORPGs一個廣泛的列表在http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_MMORPGs

可能有在您以前未聽說的列表的一定數量的比賽。 很多這些MMORPGs是國家(地區)或區域中心,平均值他們是仅普遍的在某些國家(地區)或區域。 Everquest 2, Warcraft, Ultima世界在線,星球大戰星系和在線環形的閣下是打享受國際大眾化和按照的比賽的在線角色。

 

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