오늘날, 게임 (또는 단순히 온라인 RPG를) 하는 온라인 역할은 넓게 컴퓨터 gamers 중 대중적이다. 실제로, 게임을 하는 온라인 역할은 수십억 달러 산업이다. 이 게임을 하는 온라인 역할의 가장 크것에는 그리고 대중에는 기부금을 지불해 선수의 수백만이 있고 유지하기 위하여 달러의 수천을 요하는 서버에 달리고 있다.
선수가 통화와 사실상 품목을 판매할 수 있는지 그 안에서 게임 (MMORPG)를 하는 다량으로 복수 경기자 온라인 역할의 대부분에는 경제가 있다. 그것에 관하여 실수하지 말라 -- MMORPG 선수의 수천은 수시로 eBay 같이 경매 사이트에 실제적인 돈을 가진 사실상 상품을 살 그들의 게임에 관하여 심각하다. 그러나, 실제에 있는 사실상 상품 판매의 이 사례는 게임을 하는 어떤 온라인 역할에 의해 금지된다.
Everquest 2 의 Warcraft, Ultima 온라인으로 반지의 온라인으로의 세계는, 별 전쟁 은하 그리고 주 몇몇의 유효한 게임을 현재까지 하는 온라인 역할이다.
2004년에 데뷔해서, Everquest 2는 사납게 대중적인 Everquest에 후편이다. 게임을 하는 이 온라인 역할에 구내구독자는 실제로 유효한 게임을 하는 다른 모든 온라인 역할 보다는 더 싼 $14.99를 지불한다 달.
Warcraft의 세계는 아마 게임을 현재까지 하는 가장 큰 온라인 역할이어, 8.5 백만명의 이상 구내구독자를 자랑한. 놀기 위하여는, 선수는 대략 $15를 요하고 30 일 동안 좋은 게임 카드를 구매할 것을 요구된다. 3 또는 6 개월 게임 카드는 할인된다. Warcraft의 세계는 게임이 그(것)들에게 수익에서 달러의 수백만을 해마다 가져오기 때문에 그것의 창조자에게 가장 유익한 것 뿐만 아니라 게임을 하는 성공적인 온라인 역할의 의심할 여지없이 하나이다.
1997형의, 온라인으로 Ultima에 첫번째 나타나는 것은 게임을 하는 본래 온라인 역할의 하나로 고려된다. subscribership 식으로 Warcraft의 세계의 그것과 동일한 리그에 실제적으로 없더라도 나오골 오늘 아직도 일 때 거대한 성공이었다. Ultima 온라인 본래 창조자는 더 이상 게임으로 오늘 하는 것을 무엇이든이 없, 게임은 새로운 방향을 취했다. 지금, 단지 대략 Ultima 135,000명의 온라인 구내구독자가 있다.
온라인으로 반지의 별 전쟁 은하 그리고 주는 영화에 근거를 둔 게임을 하는 2 온라인 역할이다. 이러한 두 종류 게임을 하는 온라인 역할은 실제적으로 제거하지 않았다 그러나 어이 선수를 할당했다.
당신이 전에 전해 듣지 않은 것은 명부에 있는 다수 게임이 있을지도 모른다. 많은 이는 MMORPGs 방법이 특정 국가 또는 지구에서서만 대중적 인 지구 중심이다, 또는 국가. Everquest 2 의 Warcraft, Ultima 온라인으로 반지의 온라인으로의 세계는, 별 전쟁 은하 그리고 주 국제적인 인기 및 따르기 즐기는 게임을 하는 온라인 역할이다.
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