ゲームをする普及したオンライン役割
今日、ゲーム(か単にオンラインRPGを)するオンライン役割はコンピュータgamers間で広く普及している。 実際は、ゲームをするオンライン役割は数十億のドル工業である。 これらのゲームをするオンライン役割の最も大きいのにそして普及したのに何百万の予約購読の支払をしているプレーヤーがあり、維持するためにたくさんのドルを要するサーバーで動いている。
プレーヤーが通貨および事実上項目を売買できるかゲーム(MMORPG)をする大きく複数競技者用オンライン役割のほとんどに経済がある。 それについての間違えてはいけない -- 頻繁にeBayのようなオークションの場所の実質のお金が付いている事実上の商品を買うことたくさんのMMORPGプレーヤーは彼らのゲームについて深刻である。 但し、実世界の事実上の商品の売買のこの練習はゲームをするオンライン役割によって禁止される。
Everquest 2のWarcraft、Ultimaオンラインでリングのオンラインでの世界は、星戦争ギャラクシーそして主利用できるゲームを今までにするオンライン役割のいくつかである。
2004年にデビューして、Everquest 2は乱暴に普及したEverquestへ続きである。 ゲームをするこのオンライン役割への契約者は実際に利用できるゲームをする他のすべてのオンライン役割より安い$14.99を支払う月。
Warcraftの世界は多分ゲームを今までにする最も大きいオンライン役割であり8.5百万人の以上契約者を自慢する。 遊ぶためには、プレーヤーは約$15を要し、30日間よいゲームカードを購入するように要求される。 3または6ヵ月のゲームカードは割引かれる。 Warcraftの世界はゲームがそれらに何百万の収入のドルを毎年持って来るので創作者に最も有益のと同様、ゲームをする巧妙なオンライン役割の確実に1つである。

1997型の、オンラインでUltimaに最初現われることはゲームをする元のオンライン役割の1として考慮される。 それはsubscribershipによってWarcraftの世界のそれと同じリーグに実際にないが出て来た今日それでもあるときに巨大な成功であり。 Ultimaのオンライン元の創作者にもはやゲームと今日することを何でもないしゲームは新しい方向で取った。 現在、たった約Ultimaの135,000人のオンライン契約者がある。
オンラインでリングの星戦争ギャラクシーそして主は映画に基づいてゲームをする2オンライン役割である。 ゲームをするこの2オンライン役割は実際に出発しなかったが、ちょっとプレーヤーを捧げた。
Wikipediaにhttp://en.wikipedia.org/wiki/List_of_MMORPGsでMMORPGsの広汎なリストがある
あなたが前に聞いたあらないことはリストにいくつかのゲームがあるかもしれない。 多くのこれらのMMORPGs平均がある特定の国か地域でだけ普及している地域中枢的である、または国。 Everquest 2のWarcraft、Ultimaオンラインでリングのオンラインでの世界は、星戦争ギャラクシーそして主国際的な人気および続くことを楽しむゲームをするオンライン役割である。

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